James Naismith, un insegnante di educazione fisica americano di origine canadese, sviluppò il gioco del basket a Springfield, Massachusetts, nel 1891 per mantenere attivi i suoi alunni durante l’inverno. Il gioco ebbe un successo immediato e il primo sport americano contagiò rapidamente varie altre università e organizzazioni come la YMCA (Youthful Males’s Christian Association). Nella foto qui è Naismith visualizzato con la sua altra metà Maude Evelyn Sherman Naismith.
Le reti utilizzate dagli atleti professionisti per accumulare punti nel prezioso videogioco del basket si sono evolute dalle pesche, o meglio, dai cestini utilizzati per raccogliere le pesche.
Questi erano proprio gli oggetti che un giovane istruttore sportivo decise di utilizzare in una fresca giornata invernale del 1891 per un nuovissimo gioco che aveva inventato per mantenere attivi i suoi studenti.
James Naismith era un laureato di 31 anni che insegnava educazione fisica alla International YMCA Training School (ex Springfield University) di Springfield, Massachusetts, ogni volta che gli studenti erano costretti a rimanere in casa per giorni a causa di un tornado che aveva colpito il New England, la regione nord-orientale degli Stati Uniti.Skaityti apie pmsbasketball.com Svetainėje Le attività sportive più comuni durante l’inverno erano le passeggiate, gli esercizi a terra e l’allenamento con gli attrezzi, che non influenzavano l’euforia tra i giovani ragazzi quanto il calcio o il lacrosse, che venivano praticati durante le stagioni più calde.
James Naismith, lo sviluppatore del basket, fa parte della squadra di basket del College of Kansas nel 1899.
Naismith intendeva produrre un videogioco che fosse elementare da comprendere ma abbastanza intricato da risultare interessante. Doveva essere utilizzabile al chiuso, coinvolgere più giocatori e offrire molto allenamento agli studenti, ma senza la fisicità del basket. calcio, football o rugby (tutti i videogiochi che possono creare infortuni molto più gravi se giocati in un’area ristretta).
Naismith si è avvicinato al custode dell’istituto e ha chiesto due scatole quadrate da utilizzare come bersagli. Il custode è tornato con 2 cestini di pesche, che Naismith ha collegato alla barriera inferiore della terrazza della palestra, uno su ciascun lato. La terrazza era alta circa 10 piedi. I tirocinanti giocavano in gruppi e l’obiettivo era portare la palla direttamente nella palla della loro squadra. s cestino; all’estremità del cesto c’era una sola persona. di ogni tribuna per recuperare la palla dal canestro e rimetterla in gioco.
Il regolamento originale del gioco
Naismith non ha progettato tutte le politiche in una volta, ma ha continuato a modificarle fino ad ottenere quelle che sono attualmente considerate le 13 normative iniziali. Alcuni fanno ancora parte del videogioco contemporaneo e tutti insieme sono costati all’asta pubblica 4,3 milioni di dollari (praticamente 3,7 milioni di euro).
Nelle linee guida originali, la sfera poteva essere lanciata in qualsiasi direzione con una o entrambe le mani, ma mai con la mano. Il giocatore non poteva correre con la palla, ma doveva lanciarla dal punto in cui l’aveva ottenuta. Durante le partite non era possibile spingere, traslare o colpire gli avversari. La primissima infrazione era considerata fallo; quando si tratta di un 2° brutto, il giocatore viene squalificato fino al canestro successivo. Tuttavia, se il comportamento scorretto sembrava essere intenzionale, il giocatore veniva invalidato per l’intero gioco.
Gli arbitri lavoravano come giudici del videogioco, tenevano conto dei falli e potevano invalidare i giocatori. Hanno deciso quando la sfera rimaneva all’interno dei limiti, a quale gruppo onorarla e hanno gestito il cronometro di gara. Gli arbitri sceglievano quando un fattore veniva effettivamente segnato e monitoravano la quantità di punti segnati.
Se un gruppo commetteva 3 falli consecutivi, veniva assegnato un punto agli sfidanti.
Per accumulare un punto, la sfera doveva essere lanciata, o rimbalzata sul pavimento, nel canestro e poi rimasta lì. Se si fermava sull’orlo e l’avversario muoveva il canestro, veniva conteggiato come un punto. Quando è uscito dal limite, è stato ributtato dentro dalla persona che per prima lo ha toccato. C’era un tempo massimo di 5 secondi per il lancio, dopodiché la palla passava all’avversario. In caso di disaccordo, l’arbitro lo getterà in area. Se una delle due squadre rinviasse deliberatamente il videogioco, l’arbitro direbbe un brutto colpo.
La partita prevedeva due tempi da 15 minuti ciascuno con una pausa di cinque minuti nel mezzo. Il gruppo che ha totalizzato più punti nel tempo assegnato è stato il vincitore. Se il punteggio era collegato, il gioco proseguiva fino al canestro successivo.
Marcella Morewitz, giocatrice di basket femminile del College of Kansas, a sinistra, e la tecnica Elegance Endicott sotto l’occhio vigile del dottor James Naismith, professore e sviluppatore del basket, nel 1926.
Primi giochi pubblici
La primissima partita di basket pubblica si tenne in una palestra dell’YMCA e fu documentata nel giornale repubblicano di Springfield il 12 marzo 1892. Gli alunni giocavano contro gli educatori. Circa 200 spettatori hanno visto questo nuovissimo sport, mai visto o conosciuto in passato. Il breve articolo repubblicano riportava che gli educatori erano abili, ma la ricerca scientifica dei tirocinanti si è conclusa con un successo 5-1.
Nel giro di poche settimane, la popolarità di questo sport crebbe rapidamente. I tirocinanti che hanno partecipato a varie altre scuole hanno presentato il gioco ai loro YMCA. Le regole iniziali furono pubblicate in una rivista universitaria, che fu poi inviata per posta agli YMCA in tutto il paese. Con gli studenti internazionali nelle università, l’attività sportiva si diffuse in vari altri paesi al di fuori degli Stati Uniti. Le scuole superiori iniziarono a presentarla e nel 1905 il basket fu ufficialmente riconosciuto come attività sportiva invernale.
La NCAA documenta la prima partita di basket intercollegiata: nel 1893, articoli sui rispettivi giornali universitari riportavano videogiochi di basket giocati tra varie università.
Nel 1892, meno di un anno dopo l’invenzione di questo sport da parte di Naismith, l’istruttrice di ginnastica dello Smith College Senda Berenso introdusse il gioco negli sport femminili. Il primo vero videogioco femminile intercollegiato è stato giocato tra lo Stanford College e l’Università di New York City. di The Golden State, a Berkley, nel 1896.
Man mano che l’attività sportiva cresceva in popolarità, attirò l’attenzione del Comitato Olimpico Internazionale, che scelse di includerla nei Giochi Olimpici del 1904 a St. Louis come evento dimostrativo. Fu solo nel 1936 che il basket fu riconosciuto come l’attività sportiva principale delle Olimpiadi. Il basket femminile non è stato incluso come attività sportiva ufficiale fino ai Giochi di Monaco del 1976.
Jim Baechtold (10) dei New York City Knickerbockers e Bob Brannum (18) dei Boston Celtics tentano di recuperare la sfera nel primissimo quarto della partita del campionato NBA del 1954, disputata il 16 marzo al Boston Garden. Gli altri nella foto sono Chuck Cooper (11) nell’impianto e Bob Cousy (14) a sinistra, dei Celtics. Nel 1950, Cooper fu il primo giocatore di basket nero ingaggiato da una squadra NBA.
Come era consuetudine nella maggior parte degli Stati Uniti dall’inizio alla metà del 1900, il basket era considerato razzialmente distinto. La situazione cambiò nel 1950 quando Chuck Cooper fu autorizzato dai Boston Celtics. Prima di allora, nel paese esistevano gruppi di squadre nere, intese da tutti come i neri 5 (in italiano, i cinque neri -RRB- un riferimento ai cinque giocatori di una squadra di basket originariamente in campo. Le squadre composte interamente da giocatori neri spesso avevano nomi simili, come colored quints o cager. Queste squadre provenivano da New York City, Washington D.C., Pittsburgh, Philly, Chicago e varie altre città con grandi popolazioni afroamericane. Si andava da gruppi amatoriali, semiprofessionali e specialistici.
Delle oltre 1.000 squadre di basket universitarie in tutte le divisioni della NCAA, 68 partecipano al campionato annuale March Insanity. I gruppi leader di ciascuna conferenza del paese competono per un posto nei Wonderful 16, negli Elite Eight (quelli che raggiungono le semifinali) e poi nei Last Four. (che partecipano alle finali) e, infine, di partecipare alla finale del campionato. Anche se il basket non viene più giocato secondo le politiche ideate da Naismith (i canestri di pesca sono stati sostituiti da reti, cerchi in acciaio e tabelloni in plexiglass), la sua evoluzione conferma che questo videogioco è riuscito a superare un secolo di età.
![]() La storia del basket: dai canestri da pesca al fenomeno internazionale |
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